Ressources sur le jeu publiées par Canopé (III Jeux)

Joëlle BLUM
Enseignante formatrice à l’INSPE de l’académie de Créteil

Canopé, l’éditeur de ressources pédagogiques du ministère français de l’éducation nationale, publie différents types de ressources sur le jeu en enseignement : articles, livres, vidéos, dossiers et kits pédagogiques, boîtes de jeux. Cet article est le troisième d’une série qui en donne un panorama complet.

Matériel de jeu en vente

1) Voxapolis (19,90€) / PHILOSOPHIE ou HISTOIRE ou EMC ou ECONOMIE
https://www.reseau-canope.fr/notice/voxapolis.html
Désigner, délibérer, décider.
“Qu’est-ce que la démocratie participative ? Et l’intérêt général ? Et le compromis ?
Voxapolis est un jeu de rôles qui traite des différents modes de scrutin, des pratiques délibératives, de l’esprit critique et de la citoyenneté.
Les joueurs incarnent les membres d’un conseil de métropole qui doivent élire l’un de ses membres pour ensuite délibérer sur le choix d’un projet d’aménagement du territoire. Ce support ludique permet de conduire trois activités avec des élèves de lycée afin de comprendre les différents modes de désignation, leurs effets sur le choix des gouvernants et les décisions politiques. Le livret d’accompagnement avec les modalités de jeu et modalités pédagogiques vous aidera à sa prise en main.”
Ressources associées : – film de présentation
– Infographie et documents
https://cdn.reseau-canope.fr/archivage/valid/contenus-associes-ressources-associees-N-17856-29614.pdf

2) Médiasphères, un jeu de plateau autour de l’Éducation aux Médias (60 €) / EMC
https://www.reseau-canope.fr/notice/mediaspheres.html
“L’objectif de ce jeu est de proposer un moment de réflexion collective autour de l’éducation aux médias et de l’enseignement moral et civique.
Médiasphères est à la fois un jeu de société, un support pour organiser des mini-débats, un ensemble de questions pour clarifier les notions à connaître sur les réseaux sociaux, des mises en situation pour rappeler les bonnes pratiques sur internet.
Ce jeu, conçu dans une démarche de co-design, est le fruit d’une réflexion entre enseignants et Réseau Canopé. Il porte sur 3 thèmes d’éducation aux médias :
– Ma vie numérique, pour explorer toutes les questions portant sur les données personnelles ;
– Citoyen(ne) numérique, pour comprendre la loi sur internet et l’usage des objets numériques ;
– Connecté(e), pour aborder les problématiques de l’hyperconnexion.”

3) Escape Game Mathador
(Kit Escape Game 12,90€) / MATHS
https://www.reseau-canope.fr/notice/escape-game-mathador.html
“Votre classe a moins d’une heure pour stopper un programme informatique qui ferait de notre vie un enfer mathématique ! Téléchargez le kit, imprimez les énigmes, préparez les enveloppes. Lancez la vidéo et laissez les élèves mener leur mission
Énigmes, codes secret, manipulation d’objets en papier, sudoku… Les élèves sont en classe entière répartis en 5 équipes doivent résoudre différentes séries d’épreuves et trouver collectivement la solution finale.
Ce kit contient une partie dédiée à la création d’un escape game. Vous y trouverez des aides et conseils pour vous lancer, seul ou avec vos élèves, dans la création de votre propre défi !”
En complément : – site mathador.fr avec différents jeux mathématiques en ligne
– jeu de plateau (boite 25,90€) + guide pédagogique https://www.mathador.fr/pdf-V4/guide-pedagogique-boite-mathador-2019.pdf

Base de kits et de fiches pédagogiques

Apprendre par le jeu : Base de fiches pédagogiques – Jeux de cartes et de plateau
https://www.reseau-canope.fr/apprendre-par-le-jeu/liste-des-jeux.html
Tous les jeux proposés peuvent être utilisés en classe. Chaque jeu est présenté avec les informations qui le caractérisent (nombre de joueurs, durée, but du jeu, thématique, etc.) et une fiche pédagogique pour une exploitation en classe. La fiche pédagogique décrit les compétences travaillées par le jeu et met en évidence les difficultés pouvant être rencontrées lors d’une partie. Avec des variantes possibles et une liste de jeux similaires.
Par exemple fiche pédagogique du jeu « Le mind » : https://cdn.reseau-canope.fr/archivage/valid/NT-the-mind-22018-15850.pdf

Jeu en ligne

Espions des grands fonds / SVT ou GEOGRAPHIE
https://www.deepseaspy.com/game/



Citer ce billet
Michaël Huchette (2020, 25 février). Ressources sur le jeu publiées par Canopé (III Jeux). LUDOSCO Enseigner par le jeu. Consulté le 16 avril 2024, à l’adresse https://doi.org/10.58079/r3fr

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